鸿图之下:顶级公司出二流产品?(2)
发布日期:2021-03-20 19:17:50编辑:音乐人
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原创 鸿图之下:顶级公司出二流产品?
2020-10-23 09:48 来源:有饭研究
原标题:鸿图之下:顶级公司出二流产品?
圈内人都知道,祖龙和腾讯,是深度绑定的关系。
为什么这么说?因为祖龙出品,腾讯必倾囊相授,颇有一种虽然在外部,但就像自有的顶部内容研发团队一样待遇。
就像这次的《鸿图之下》,在亲儿子《天涯明月刀》上线没几天,就开始大资源砸了。
但就产品质量来说,集大成主攻画面的《天涯明月刀》,怎么都比只能拿画面来说事的策略游戏《鸿图之下》高那么一点点吧。
原本是证明祖龙MMORPG能力之外,还能做其他类型产品的机会,反而证明了这家顶部开发商的局限性。无怪乎新品上线当天股价大跌11%,今天也依然一根阴线。
港股祖龙娱乐近日日K线图走势,最长那个阴线就是《鸿图之下》上线当日
祖龙上市当天一同敲钟的腾讯和业内大佬,以及位列非执行董事的腾讯游戏高管,不知道怎么评价这个事。
为什么说《鸿图之下》是个二流的产品?
一个已有类型的产品,如果在任何维度上都找不到特别出挑的点,而且其他维度都有非常明显的模仿痕迹,这种产品不二流,谁二流呢?
就连专门拿来说事的画面,有了虚幻4引擎的加持,也完全没有其他优秀画面的产品的惊艳,反而部分画面显得有些“惊吓”。这种结果,不是糊弄,就是审美水平受限。
所以我们先来说下美术好了。
美术:人设没有形成自己独有的风格,又不符合游戏的整体性。综合得分:5.6分
分故事讲述/CG/开场,UI,战斗,武将立绘四个方面说。
开场的CG,故事背景的交代,水墨配单色的方式,看起来还是颇为高级的。可以给到10分的。不过,也就高级了这么一会儿。
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到3D的实时演算的画面,关二哥的画面又挺惊悚的,只能给5分不能更多了。
《鸿图之下》实时演算过场动画画面
UI部分,与“鸿图”有直接竞争关系的三国类SLG产品《三国志战略版》以及《率土之滨》相比,通过虚幻4的三维立体表现,都是有所提升的,特别是和五年前的率土比,这个可能体现得更加明显。
《鸿图之下》主城界面
《鸿图之下》主界面,主界面的画面提升其实不是特别明显
5年前的产品,《率土之滨》的主界面
但是UI跟一些其他SLG比,细致程度和用心程度都不太够,这个特别体现在城建上,建设某个建筑只是科技树点亮,而没有实际建成的效果,实在是有点浪费大虚幻引擎。
《鸿图之下》的建筑界面
《率土之滨》的建筑界面
战斗部分,普通玩家其实还是挺看重这点的吧,虽然我知道根本没有卵用,都是数值。这部分真的是很不错的,华丽,可以给到顶的10分。
《鸿图之下》战斗画面
武将立绘上,就挺值得一说的。鸿图的武将设定,非常乱来,人物的建模效果和美观程度也没有保持在一个水平线上,挺迷幻的。这个部分,就真的最多给到6分。
比如荀彧的形象,戴着文官的帽子,舞剑。迷。
这个,你能相信是三国第一美貂蝉吗?这么高大,五官又这么像三国志某代的赵云,所以这真的不是赵云女扮男装?
《鸿图之下》里的貂蝉
《率土之滨》里的貂蝉
《三国志战略版》里的貂蝉
整体的人设怎么说呢,有一种缺乏整体世界观和设定的感觉,而且不够突出自己独特风格,抛开3D的话,你把这个人物拿出去,就很像随便一个游戏的人物设定,而不是《鸿图之下》独有的美术风格。
玩游戏的时候,UI加上故事的说明,以及战役玩法,会认为这是一个很写实的三国,但是武将设计得又非常地“魔幻”或者说“玄幻”?
鸿图之下里的张角
诸葛亮和吴国太,可以说很蒸汽朋克了。并不是说不能蒸汽朋克,如果真的就是这个风格,反而很棒了,但是其他的设定和玩法要跟上啊。
相比之下,三国志战略版的武将人设就非常的统一,延续了三国志一直以来的画风。一看就会知道,是三国志没错了。
《三国志战略版》里的甄姬
《三国志战略版》里的小乔
率土早期的武将人设,虽然也不好看,但是也是统一的画风,不好看得有自己的风格。后期卖的皮,就好看了起来。
《率土之滨》早期的武将画风,不好看得很统一
后来开始卖皮肤,《率土之滨》也就好看了起来,画风没有过去几个角色突出,但是还是统一的彩绘写实风
因为独特风格的缺失,和整体性的丧失,“鸿图”最多只能给到0.8的起评,如果没有3D虚幻4的加持,只能给到0.6。
具体表现,给个7分。
美术的总分5.6分。
玩法:唉,不就是率土和三国战略版吗?没有创新但是玩得下去6分不能更多
SLG的玩法没有创新并不是不可原谅。
只是对于产品其他方面的要求就会更多。
跟玩法相关的数值方面,短期内还无法看到端倪。只是首充拿下5星关羽的军仔,因为打不下同等级的张绣异常恼怒。
而我个人的感受是,与三国志战略版的开局,节奏太像。
整体性:给个6分吧。
由于是个三国SLG游戏,主题、剧情方面,很自然的没有玩出什么花儿。其实我们还是比较期待能有像《曹操传》那样玩儿出花的作品的。
讲述方式还是比较自然的让玩家进入到三国世界。
最惨的是整体性,当你认为这是一个正常还原三国历史的SLG时,非常魔改的天公将军出现,就会有一瞬间有,这莫不是“大蛇无双?”这种跳脱的想法。
曾经有几次测试露出时,有爆过说鸿图其实并不是纯三国史实设定,上线后发现就是现实版,所以才会有现在的混乱感吧。
运营:商业化比较稳,买量汹涌,运营稳妥,8分
尽管《鸿图之下》没有达到我期望的水平,但是产品赚钱应该没啥毛病。
《鸿图之下》的登陆奖励活动,看上去挺给力,里面就有军仔心心念念的张绣
腾讯游戏的重点产品,收入模型的测试肯定是没毛病的,等着收割就是了,在市场费用方面,我们也的确看到了非常大的投入。
《鸿图之下》的累计充值奖励,可以看出基本商业化的点一样是抽卡,外观等,这个画风说实话真是你说是换皮游戏的广告素材我也信。
运营上丝毫不用担心,这种腾讯过去就玩得转的品类(比如《七雄争霸》),加上腾讯游戏运营的老大跟祖龙的关系。
这些基本都是四平八稳,四平八稳的迈向赚钱。
但是,毕竟是祖龙跟腾讯啊,顶部的公司不给业界带来一流的大作,只是拾人牙慧的话,中国游戏还有什么希望?让二流的米哈游做创新吗?而且人家的创新的确全球都买单了。
所以,祖龙股票,是不是值得一抛了?
把分总一下(我们根据SLG这个类型,调整一下各项的比重),《鸿图之下》的得分是6.9分,其中运营占比是50%,可见产品本身得分之低。