坦克世界:各系坦克歼击车使用攻略
发布日期:2021-03-02 07:27:25编辑:音乐人
不知不觉的玩坦克世界也已经有半年了,场次也慢慢的超过了5000. 记得当时玩WOT的时候还是小白,都不知道选什么坦克,固定靶都经常打飞,远距离也不知道开镜,只会用自动瞄准。但是在100多场以后拜读了论坛中某位大神的小白扫盲贴,知道了什么是LT, MT, HT ,TD 和SPG。 知道了每种坦克的优劣和基本使用方法。
我也是游戏的骨灰级玩家了,最早从DOS版的仙剑开始,红警,三角洲和星际到后来的CS和CF,都玩过很长一段时间。
以前网游一直玩CS和CF也一直在战队中担任狙击手,所以看见大神在介绍坦克世界TD的时候有“ 打黑枪”这样的说法,所以义无反顾的选择了走TD线。 虽然我不敢说是高手但是玩了半年的TD对TD还是有了一定的理解。
我拥有白兔,福熙155,M系TD线走到了T 25/2, S 系TD到了SU152。
看了很多高玩写的攻略,但是一般都是对某车在某地图上的打法有比较详细的介绍和点评,但是缺乏对宏观上TD应用的介绍和战术意识的介绍,在这里为各位TDer 提供一些我的见解(我不是高手,我说的不一定就是金科玉律, 高手勿喷)
1. 首先说说TD在游戏中的优缺点。
在坦克世界中TD作为坦克树的专门类别有其独到的优缺点。 在现实中看,自行反坦克炮穿甲威力强大,战斗全重较轻,机动性较好,装甲防护力一般,采购价格较低。
在游戏中的自行反坦克炮的特点是:一般无炮塔;主炮比同级别的其他LT、MT、HT的威力更大穿深更高;除少数TD外,机动性一般不高(为平衡游戏),射速比较慢(9,10级TD),瞄准时间比较长。
作为TD其最大的优点就是威力和穿透率远大于其他同级车,缺点是对距离的要求很高,因为无炮塔,换弹时间比较慢,所以对战场的适应性比较弱, 并且移动扩圈比较大,所以对高速运动的目标比较头疼。
2. 玩TD的心态
玩自行火炮需要一种心态,这种心态就是耐心,冷静不冲动。 根据我玩TD差不多3500局的经验来看,冲动就是魔鬼,用玩LT,MT的心态去玩TD的基本都是害人害己。 TD不是主力是支援型火力,因此不要有我是TD,我是打不死的小强这样的想法,或是俺是关羽,1夫当关,万夫莫开这样的理念,如果有而且这样用,必死无疑。
3. TD在坦克世界中的定位。
为了最大化TD的作用,突出TD的伤害和穿深,那么在坦克世界中TD有且只有一个使命,那么就是保存自己,输出伤害(至少2倍自己的血量)。如果你能做到这一点,那么我能保证你能有6成以上的胜率,并且有8成以上的几率不亏钱。有V的话,基本9成5以上不亏钱。
4. TD的分类
为更好的掌握TD在各类地图上的应用,我们大概吧TD分为3类。 1类高机动类(代表有AMX AC 1948, 猎豹2, 263, 50福熙, 155福熙等 )。
2 类中等机动类(代表有110E4,E3, 268, 704, T30等)。 3类低机动高血量类( T95,白兔,猎虎,废铁南等)
5. 开战前的考虑
根据上述不同的种类的TD,战术运用也大为不同。 首先无论你是哪一类TD,开局30秒非常的重要,第一需要观察双方的兵力配备如。敌我双方火炮配备数量和级别,TD的配备数量和级别和LT的配备数量和级别。
因为这些因素决定了开局你的战略意图。 比如双方火炮较多,那么TD的在本场战役中的应用应噶倾向于防守卡点,保护火炮。
如双方火炮比较少,或级别比较低,那么TD可以倾向于随MT或HT进攻,以突破对方防线。 观察TD的数量和等级是因为同级TD一般都能保证同级互穿,是除火炮外,TD的最大的天敌。
而观察对方LT的配备是对走位的考虑,在开局的时候就应该要考虑对方LT的侦查方向和路线,确保你的行进路线和点位不容易被点亮。 这里的因素在游戏中相当于作战中的天时。
第二点,在开局30秒后考虑的应该是地利,首先需要对地图了解,知道那一些点位是常见的眼位,那一些事常见的TD狙击位。
对于狙击位的选择应该考虑到距离对方常见眼位的有效距离,视野是否开阔,是否能看见敌方的攻击线路,是否能有效支援友军,最重要的是是否附近有有效的防炮位。
第三点,人和。 人和就是指队友的效率(虽然我不是唯效率论者,但是不得不承认效率高的,意识会好一些),敌方的效率最高的3人和车型。 以及开局后队友的走向。
很多人包括我自己有时候在死亡的时候都会埋怨自己的队友不给力,不配合自己,但是大家知道野队中懂配合的毕竟是少数人,因此我觉得不一定要队友配合自己,而应该是考虑我如何配合队友。