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《三国志14》武将个性作用——其他篇

发布日期:2021-02-06 17:41:01编辑:音乐人

三国志14个性有什么用?三国志14哪些个性厉害?三国志14攻略哪些角色强?今天小编就来带大家一探究竟吧。

【其它类】

【火】

火神:自部队,以及作为太守时所在的据点【免疫火】的影响。火计【必定成功】。

火攻:自部队,以及作为太守时所在的据点收到【火的影响减少】。火计【成功率上升】。

藤甲:受到火以外的【伤害减半】,受到火的伤害增加至【3倍】。

【兵粮消耗】

节约:【减少】自部队的兵粮消耗。

浪费:【增加】自部队的兵粮消耗。

屯田:减少【一定范围内自势力部队】的兵粮消耗。

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ps:注意一定不要混淆为工资高低哦~!工资高低是【强欲和寡欲】,切记。 表情

【部队编制】

英名:编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数【减少】。

恶名:编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数【增加】。

【建设】

筑城:自部队对陷阱和设施的建设速度上升。

【单挑】

一骑:容易触发单挑,且于【单挑中得到优势】。

豪杰:容易触发单挑。

【运输】

调达:率领输送部队时,最大输送量增加。

运搬:率领输送部队时,机动上升。

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ps:【筑城】和【运输】类两个性是很实用的个性,而且大概率会在【属性较低的武将群体】中出现,一定要留意他们,不要错过~!(这也是帖子开头提到的每个武将都能在各自擅长的领域发挥作用,当然,类似的情况还有很多很多)

【府地形中】

使役:于【府】地形中,自部队的【全能力上升】。

再起:于【府】地形中,回合开始时【自部队的伤兵回复】。

贼徒:于【府】地形中,回合开始时【该地域治安下降】。

【毒】

解毒:免疫毒的影响。

【军事建筑】

石兵:能够建设【石兵八阵】。

【负伤、战死、俘虏】

猛者:容易令敌武将【负伤、战死】。

捕缚:容易【俘虏敌武将】。

护卫:一定范围内的自势力部队【不会负伤、战死】。

血路:一定范围内的自势力部队【不会被俘虏】。

强运:自部队【不会负伤、战死,不会被俘虏】。

【贼军,异民族】

抚慰:所在都市不会出现贼军。

亲乌:所在都市不会出现乌桓。计略【埋伏之毒】会令乌桓出现。

亲鲜:所在都市不会出现鲜卑。计略【埋伏之毒】会令鲜卑出现。

亲羌:所在都市不会出现羌族。计略【埋伏之毒】会令羌族出现。

亲越:所在都市不会出现山越。计略【埋伏之毒】会令山越出现。

亲蛮:所在都市不会出现南蛮。计略【埋伏之毒】会令南蛮出现。

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ps:截止目前,计策功能尚未公布,所以我们对于【埋伏之毒】的作用了解几乎为零。

另外,试玩版中,异族部队虽然强度较低,但刷新位置较远时,会在我方部队赶到之前,侵蚀不少的土地,甚至会占领府(府成为“未从属”状态),一定程度上影响了收入

,所以异族出现还是个挺麻烦的事情,虽然不可控制敌方的计策发生,但我们可以通过管理好内政来减少异族出现的几率。

【都市有关(不含内政,即钱粮等)】

占术:所在都市【不会出现灾害,且容易出现丰收】。

抚慰:所在都市不会出现贼军。

监牢:所在都市受到攻击时,【反击伤害增加】。

医术:所在都市【伤兵、伤病武将】的回复量增加。

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ps:这些个性同样是实用性个性,武将多时也要多留意有这些个性的武将,尤其是【占术】。

【个人】

寡欲:自身俸禄减少。

强欲:自身俸禄增加。

顽健:难以负伤、生病。

虚弱:容易负伤、生病。

潜在:获得经验增加。

【主义经验】

史官:主义经验的获得量增加。

学者:若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。

【ZOC】

飞将:于【大河以外】的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。

脱兔:退却时,自部队【机动上升】,无视ZOC。

操舵:率领【舰船】时,无视ZOC。

【陷阱】

伏龙:异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。

罠破:若自部队进入敌势力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。

慎重:受到敌势力陷阱的伤害减少。

直情:受到敌势力【陷阱的伤害】增加。

【指挥兵数】

动员:在官职基础上,额外增加指挥兵数1000

【命令设定】(均为负面个性)

猪突:无法与【命令设定】中选择“敌接近时【无视】”,“自主退却【许可】”。

小心:无法与【命令设定】中选择“敌接近时【攻击】”,“自主退却【禁止】”。

功名:无法与【命令设定】中选择“追击【禁止】”,“事后命令【退却】”。

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【新人注释】(过于初级,大佬请无视 滑稽 ):命令设定为指定部队行军路线,以及设定相关命令。(一般在设定最后一步行军路线时,设定命令)

1,选项一般分为:①中继②进军③攻击④火计⑤占领,(试玩视频和预告视频中也曾出现【强行】命令选项,目前还未公布其效果。

2,命令设定分为:敌接近时【攻击】【无视】,退却【许可】【不可】,追击【许可】【不可】,事后命令【退却】【待机】。以及最上方的【命令设定】,即确认更改(如果进行了命令修改,一定别忘了在这里点击确定~! 表情 )。

3,这里尤其强调一下【中继点】,即命令部队到某一处后,再继续选择下一步行军路线,此时【①中继】将变为【②中继】,最多设置5个中继点。

而其它选项可理解为最终设定,比如设定好部队【中继点】后点击【进军】,将结束该部队的设定,在此之前,请务必留意右侧四项命令的设定!!!!!

4,为什么一定要留意【命令设定】呢?据个人在各大平台,各种形式(视频、直播)观察,竟然有很多人忽略此选项,或经常默认不管,最后闹出各种笑话,有甚者更因为

自己的不严谨而......做出满满的和谐举动 滑稽 ,比如:“我的部队怎么一直在那傻站着不动啊?”AIXXXXXX,“他怎么往人堆里冲啊?傻么?XXXX”,“你追他干什么?XX”等等......我就不举例了。

最后,简单解释一下3个命令相关的负面个性,希望能帮助理解:

1,猪突:即莽撞,敌方接近就打,还死不撤退。

2,小心:于猪突完全相反,经过敌方也不主动打,较大概率出现自己主动撤退的情况(很麻烦)。

3,功名:为了功名会主动上前追击敌方,很大可能导致孤军深入,孤立无援,以及被包围的情况。当然,不管最后是否成功,都绝不撤退,哪怕待在原地不动~!

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