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位图和矢量图的区别

发布日期:2020-01-30 19:04:00编辑:音乐人

曲谱自学网今天精心准备的是《位图和矢量图的区别》,下面是详解!

矢量图与位图的区别

我想知道它们的详细区别...

我想知道它们的详细区别

1、属性不同

位图由像素(图片元素)的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样,当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

矢量图是由线连接的点,矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

2、特点不同

位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是图片放大会失真。

是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

3、绘图工具不同

位图使用Photoshop、Painter和Windows系统自带的画图工具制图。

矢量图是使用Adobe Illustrator、CorelDRAW、FlashMX制图

参考资料来源:百度百科-矢量图

参考资料来源:百度百科-位图

位图和矢量图有什么区别吗

矢量图与位图的区别,各自的优缺点……

要简洁、明了、通俗、易懂的就行,不用长篇论的……...

要简洁、明了、通俗、易懂的就行,不用长篇论的……

矢量图与位图的区别:分辨率不同、绘图工具不同、性质不同

1、分辨率不同

处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低;矢量图的质量同分辨率无关,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度。

2、绘图工具不同

矢量图用Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW、FlashMX绘制;而位图则是使用Photoshop和Windows系统自带的画图。

3、性质不同

位图是由像素组成的点阵图像,只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象,图片放大会失真。

矢量图是由数学向量组成,文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真。

矢量图的优缺点:

可以无限放大或缩小,不会影响图像素质,文件体积较小,编辑灵活。缺点是表达的色彩层次不清,整体观感效果不如位图。

位图的优缺点:

缺点是不能放太大,减少文件分辨率后会影响图片质量,图片战胜空间较大,优点是能很细腻地表达图片的效果,图片表达效果非常好。

参考资料来源:

百度百科-矢量图

百度百科-位图

用位图和矢量图的几种格式

位图常用格式:jpg、GIF、PNG、BMP、PSD格式等。

矢量图常用格式:cdr、ai、SWF、SVG、WMF、 EMF、EP、DXF格式等。

PS保存位图步骤:

1、电脑打开PS软件。

2、打开PS后,打开一张图片,编辑好。

3、编辑好图片后,按保存快捷键Ctrl+S,调出保存界面,PS的保存类型中所有格式都是位图格式,选择一种点击保存就可以了。

PS中位图和矢量图有什么区别?

两者皆是已像素方式显示的,但是两者的区别是什么?...

两者皆是已像素方式显示的,但是两者的区别是什么?

位图和矢量图在概念方面、文件类型、色彩等方面存在不同。

①概念方面:矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。

位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

②最大的区别,矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度,而位图是由一个一个像素点产生,当放大图像时,像素点也放大了,但每个像素点表示的颜色是单一的,所以在位图放大后就会出现咱们平时所见到的马赛克状。

③位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.psd等;矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr等。

参考资料:百度百科-矢量图

参考资料:百度百科-位图

位图和矢量图的优缺点

1 位图
(1) 概念:在位图图象上不管是直线或圆形,应用程序都会将它转换成为一个小小的正方形,我们称每个小方格为像素,而每个像素都有明确的颜色。
(2) 特点
a、可以表现出色彩丰富的图象--图象效果
b、可逼真表现自然界各类景物
c、不能任意放大缩小,且图象数据量大
2 矢量图
(1) 概念:由数学方式描述的线条,组成的图形。记录图形中的内容,形状
(2) 特点
a、任意放大缩小,且图象数据量小
b、色彩不丰富,无法表现逼真的景物
3、 两种图象的存储方式
矢量图,简单说来,就是通过数学计算画图。在计算机里,矢量图的存储表现为一个描述该图基本形状的数学方程的算法。位图,最基本的组成单位是像素,计算机必须精确存储每个组成位图的象素的位置,颜色等信息。矢量图的装载要比位图快,因为计算机里的对应方程要描述的只是图形(直线或曲线),而不是一个一个的象素。

简述位图与矢量图的区别

1、分辨率不同

处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低;矢量图的质量同分辨率无关,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度。

2、绘图工具不同

矢量图用Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW、FlashMX绘制;而位图则是使用Photoshop和Windows系统自带的画图。

3、性质不同

位图是由像素组成的点阵图像,只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象,图片放大会失真。

矢量图是由数学向量组成,文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真。

参考资料来源:百度百科-矢量图

参考资料来源:百度百科-位图

位图图像和矢量图形有何区别?各有什么特点?

强烈反对复制粘贴...

强烈反对复制 粘贴

关于矢量图和位图

计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件.Fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式.

矢量图

矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线.然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩.

当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的操作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.矢量图形是"分辨率独立"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响.在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响.

位图

位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定.每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图.

当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出

他们最简单的区别就是:
失量图可以无限放大.而且不会失真.
而位图而不能.
所以有很多朋友的头像都有失真的情况.
看上去不太舒服...
嘿嘿.....

再有才是位图由像素组成.而失量图由失量线组成.
这个就比较专业了.

特别是对于那些不懂什么是像素的朋友.
呵呵.

再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多.
而失量图则相对较少...

所以.最基本的就是这几种区别.

失量图更多的用于工程作图中.比如说ACD.
而位图更多的应用在作图中.比如PS.

位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。

位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。

从下面的图中,我们很容易可以看出位图和矢量图的区别。

位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。

矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。

常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为[.psd .tif][.rif]等,另外还有[.jpg][.gif][.png][.bmp]等。

常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为[.ai .eps][.cdr][.fh][.fla/.swf]等,另外还有[.dwg][.wmf][.emf]等。

矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。

矢量和位图在应用上也是可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌入位图实现特别的效果,再比如在三维影象中用矢量建模和位图贴图实现逼真的视觉效果等等。

从图看差别

位图图像与矢量图形有何区别?各有什么特点?

位图就是有像素单元组成的图片(像数码相机就是以像素为单位来记录各种颜色来完成整张图片的)在一定有效像素内是可以用的,假如一张位图图片在电脑上进行无限放大后就会出现很小的方格,每个方格就是1像素,图片也就会变得不清。但是优点很多,就是体积小,.颜色鲜艳等等。
矢量图就像flash 或crel都是一些矢量图制作软件,这样的图片在电脑上无限放大也不会出现模糊或者不清楚的问题,但是显示出来颜色就不如位图的颜色鲜艳。
位图是有RGB三种颜色组成,矢量图是有CMYK四种颜色组成所以印刷方面就用的比较多点。
希望我的回答你满意 谢谢

矢量图和位图之间的区别

1位图和矢量图是计算机图形中的两大概念;位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。2矢量图,也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。一般矢量图产生的软件有cdr ,ai ,cad等,位图的软件ps。我们再来看一张图到底如何来识别矢量图和位图

位图和矢量图的区别

位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。用数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的图片以及计算机截屏图等都属于位图。位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是在保存时需要记录每一个像素的位置和颜色值,占用较大的存储空间。常用的位图处理软件有Photoshop(同时也包含矢量功能)、Painter和Windows系统自带的画图工具等,Adobe Illustrator则是矢量图软件。

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