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3dmax玻璃材质

发布日期:2020-01-19 12:04:00编辑:音乐人

曲谱自学网今天精心准备的是《3dmax玻璃材质》,下面是详解!

3Dmax的vary里怎么做透明玻璃效果?

3Dmax的vary里怎么做透明玻璃效果?我勾了折射还是不行,怎么做呢?...

3Dmax的vary里怎么做透明玻璃效果?
我勾了折射还是不行,怎么做呢?

3Dmax的vary里做透明玻璃效果需要先添加材质,方法如下:

1、点击上方菜单栏内的材质编辑器工具,如图所示。

2、点击材质编辑按键。

3、在下方工具栏内调节参数,下面会详细介绍参数设置。

下面说明材质参数方法:3Dmax的vary里透明玻璃效果不是光勾选折射就能解决的,还需要通过调节漫反射、高光光泽度、反射光泽度、折射等参数调节,而且玻璃还分普通清玻璃材质、窗玻璃材质等等。

下面详细说明一下玻璃的设置方法:

1、普通清玻璃材质   在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整):

2、窗玻璃材质   在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整):

3、玻璃杯材质也是效果图材质制作中较为常用的一种,属于玻璃材质的范畴,与其他的普通玻璃虽有许多相似之处,但主要表现的材质细节还是有所差别的,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整):

4、彩色玻璃材质,彩色玻璃材质区别于其他玻璃材质的最大亮点是其绚丽夺目的色彩。本例以蓝色玻璃为例,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整):

3D MAX玻璃材质

谁会啊帮我做一个吧5555555555555555555555...

谁会啊 帮我做一个吧 5555555555555555555555

vray 各种材质参数一

玻璃方法一 :

标准材质

漫射:玻璃的颜色

高光 120

光泽度 90

反射 20 none 换成 VR 贴图;

折射 100 none 换成 VR 贴图 ;把反射换成折射

玻璃方法二 :

VR 材质;

漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)

反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射)

光泽度 0.98 ;

细分 5 ;

折射纯白;( 100% 透明)

细分 50

折射率 1.517{1.5-1.6 之间 }

影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色

雾的倍增 0.1 (适当调解)

磨沙玻璃的调法 一

在玻璃 方法一 调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10

磨沙玻璃的调法 二

在玻璃调法2里

光泽度调为0.85

细分3

木头、木纹地板:

普通光亮的地板:

VR 材质;

漫射加木纹贴图;

反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度

光泽度 0.95 ;

细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )

Bump— 木的贴图

磨沙地板:

光泽度是0.9-0.85` 出图细分15

白陶瓷:

VR 材质:

漫射接近白色;

反射 45 ;

光泽度 0.95 ;

细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )

光滑塑料 :

VR 材质;

调颜色 `` ;

反射 45 ;

光泽度 0.95 ;

细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )

不光滑塑料 :

VR 材质 ` ;

调颜色;

反射 45 ;

光泽度 0.85 ;

细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 )

乳胶漆 ``VR 材质 ` 近白 ``

不锈钢方法一:

标准材质

慢射:接近于白色

高光 120

光泽度 90

反射 100 none 换成 VR 贴图 ```

不锈钢方法二:

VR材质;

漫射 ` 白灰色;

反射 60-80 ;

光泽 0.95 ; 磨沙 0.85

细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 );

地砖、瓷砖:

VR材质;

漫射导入贴图;

反射40-50 ;

光泽度0.95;

磨沙效果光泽度0.9-0.85;

细分(草渲的时候8` 正式出图12)

布、画 之类的:

VR材质 调贴图`就OK`` 其他的都不动```

特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果`

绒布床单:

标准材质

Blinn 换成布料

自发光找遮罩 mask—falloff— 非聂耳

—falloff—shadow|light

Bump-- 布料的贴图

水:

漫射蓝颜色(有时调黑色)

反射颜色调整纯白(代表 100% 的反射);细分 3 ;

折射颜色调整纯白(代表 100% 的透明);细分 50 ;

折射率 1.33

影响阴影勾选

雾色调浅蓝

雾的倍增 0.1 (适当调解)

求:3Dmax Vray玻璃材质的贴法,怎么用!

玻璃方法一:
标准材质
漫射:玻璃的颜色
高光120
光泽度90
反射20 none换成VR贴图;
折射100 none换成VR贴图 ;把反射换成折射

玻璃方法二:
VR材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)
光泽度0.98 ;
细分5 ;
折射纯白;(100%透明)
细分50
折射率1.517{1.5-1.6之间}
影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增0.1(适当调解)

磨沙玻璃的调法一
在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10

磨沙玻璃的调法二
在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3

我的3dmax 2012中怎么玻璃材质透明是透明了但是全...

把折射颜色调灰色折射那个数值调掉小点玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质就直接用玻璃那个材质在玻璃那个材质上的折射...

把折射颜色调灰色 折射那个数值调掉小点 玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没 但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质 就直接用玻璃那个材质 在玻璃那个材质上的折射颜色改为黑子 关闭折射,只把反射打开 调成白色。我就这样解决了!在视图中能真实的感觉到玻璃!!谢谢你们的耐心解答。这就是效果,渲染的话再灯光就好了! 展开

你得渲染才能看到真实效果,视图里面的显示效果是不正确的


我的材质是这样的,简单的调了一下而已。

漫反射为黑色,不透明度为0

把高光调了下

折射率为1.44


之后贴图加了一个反射和折射

反射的贴图类型是【反射/折射】

折射的贴图类型是【光线跟踪】



最后你还得渲染才能看到真实效果,你看看我第一幅图里面 在透视图里面也是看不见玻璃的,要渲染才能看到。其实是通过反射和折射使得玻璃可见而已

如何在3dmax中制作不透明玻璃材质

你说的应该是磨砂玻璃吧,现在用的多的渲染软件是VR,首先将VR指定为当前渲染器。
漫反射:给一玻璃颜色(淡灰偏蓝)
反射:给200即可
折射:200,勾选菲涅尔反射
高光级别:0.8
进入贴图(Maps_Bump_Noise_Size(斑点大小)改为5
这样磨砂玻璃就调节好了

3DMAX植物夹玻璃材质怎么调

3DMAX植物夹玻璃材质怎么调?求高手解答!!在线等~!!!...

3DMAX植物夹玻璃材质怎么调?求高手解答!!在线等~!!!

这个方法很多  如果有内部植物AI文件 直接建出植物模型 在放到一个玻璃材质的box中就行了。  当然 一般情况下都不会有这种AI,所以我建议用下面的方法。

1:首先准备素材,内部植物的图片 ,要一张原图,一张黑白图,这个自己去ps调整。

2:在3Dmax建一个box  就是玻璃 模型

3:最主要的一步,就是创建透明贴图材质,3d里遵循黑透白不透的原则,上面的黑白叶子图片的作用就在这里,如图  黑色将会是透明的 白色将会是不透的,不透的地方则会显示漫反射贴图里的贴图纹理。 方法如下

首先创建VR材质球,在漫反射中添加正常叶子的贴图

把材质首页向下拖动 找到maps 菜单  点击打开 

在opacity通道下添加黑白叶子贴图

材质球结果如图

最后玻璃是有反射的 加些反射值,然后赋予box材质,调整贴图大小。调整好后把box转为poly物体  把背面删除  不然会出现两个面都有叶子,也可以只给正面透明贴图材质,其他面给普通玻璃材质。

请问3dmax 如何做出磨砂玻璃材质

具体一些啊!!!!!!!!!!...

具体一些啊!!!!!!!!!!

1、首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。

2、首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。

3、设置“漫反射”颜色为240,这比较接近现实生活中磨砂玻璃的颜色。

4、在“折射”通道里添加“衰减”程序贴图。

5、“前侧”设置为220,“后侧”设置为0 ,“衰减方式”设置为“垂直/平行”。

6、根据经验把“光泽度”设置为0.7即可,这个值的模糊效果与真实的磨砂玻璃接近。记得勾选“影响阴影”。

7、将设置好的材质赋予场景中的淋浴屏风模型,如下图渲染后的效果成功设置磨砂玻璃材质。

3DMAX中玻璃材质怎么设置透明

1.打开材质编辑器,选择光线跟踪。

2.调节透明度为白色,将材质赋予模型。

3.在透视图中渲染。

3Dmax渲染不出来玻璃

我的电脑是戴尔N51104G3Dmax渲染不出来玻璃弄出来只要是有反射参数都是黑色的,哪位高手指点下哦,或者求一个3Dmax软件是软件问题还是电脑问题哦一直很困惑,各位大侠,出招吧。有奖赏...

我的电脑是戴尔N5110 4G 3Dmax 渲染不出来玻璃 弄出来 只要是有反射参数都是黑色的,哪位高手指点下哦,或者求一个3Dmax软件 是软件问题还是电脑问题哦 一直很困惑,各位大侠,出招吧。有奖赏哦,邮箱 dwxtop@126.com 谢谢了 展开

您好

这个应该不是软件问题或是电脑问题,可能是您的材质设置或者其他场景里头的设置有问题。

这个是用默认渲染器来渲染的。

材质设置很简单,颜色为黑色 就加了一个高光反射,然后反射和折射贴图分别给了一张 【反射/折射】 贴图和【光线跟踪】贴图。

效果也不是太好,不过并没有出现你说的黑色的情况。

 

你试试在场景中放几个物体或者一个平面作为地面,有时候可能是场景里面没有东西导致材质反射的是黑色的。

 

如果你是用MR来渲染的话,那么就更简单了,用MR的Arch&Design材质,颜色调黑色,然后折射的透明度调1效果就大概出来了。

一般渲染透明玻璃的时候不建议用MR的实心玻璃材质,因为没有透明度可调。

 

你试试吧,或者把你的效果和大概设置贴上来。看看是哪方面造成的问题

求3dsmax2014玻璃材质设置参数

我渲染器是默认扫描线性渲染器,求这个设置参数。准确完善点,谢了...

我渲染器是默认扫描线性渲染器,求这个设置参数。 准确完善点,谢了

  1. 默认的Blinn即可

  2. 漫反射:给玻璃颜色

  3. 高光光泽度:60,40

  4. 透明度:40-60

  5. 反射通道添加Raytrace

白玻璃的话,漫反射白色,反射最大,选菲尼尔。
折射全开,有折射下面的要先上影响阴影。

材质选项里选择建筑材质,打上灯光用MAX8就能够出现玻璃效果。

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