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iphonegirl

发布日期:2019-12-29 17:49:00编辑:音乐人

曲谱自学网今天精心准备的是《iphonegirl》,下面是详解!

iphone girl叫什么名字

在iTunes上激活了这部全新的iPhone之后,
手机的主屏幕上显示的是一张可爱的中国小妹的照片,
除了桌面这张照片外,手机里面还有好几副这样的照片,
包括工厂的生产线,iPhone Girl的称号就此诞生,并且这个笑容征服了许多苹果迷,
这估计是富士康深圳龙华工厂的一名质检工人,
这些照片估计是这个年龄不大的孩子及同事好奇图新鲜拍摄下的,
之后忘了删除,但至少,她已经瞬间在全球IT网络走红。
目前女孩身份已经被证实,确实是该公司员工。
另据公司内部人员分析从女孩穿着上来看,
很有可能就是富士康观澜科技园C区三栋手机检测生产线上的员工。
但是目前大量网民猜测照片流出后该女孩可能已经被开除。
此说法富士康公司给予了否认,
并且解释其原因说女孩是手机检测间员工,
出现该情况很有可能是在进行手机拍照检测后忘记删除所致。
目前公司尚在调查中。

富士康iphone girl是谁呀?

最近网络出现的中国最美的打工妹富士康iphonegirl是谁呀?中国女工制造的“美丽”错误,一度在网上被流传的沸沸扬扬。这位一夜成名的女工被网民们称为中国最美丽的女工,仅仅是因为她...

最近网络出现的中国最美的打工妹富士康iphone girl是谁呀?
中国女工制造的“美丽”错误,一度在网上被流传的沸沸扬扬。这位一夜成名的女工被网民们称为中国最美丽的女工,仅仅是因为她的笑脸不慎被存入一部iPhone手机上,并被运往世界的另一边。
富士康为苹果提供3G版iPhone、以及iPod的代工,其生产厂位于中国深圳,每周可生产80万部iPhone手机。女工应该是手机检测线上的工人,这名女工的同事在为她拍完照后显然忘记删除手机里的照片,手机后来售给了一名英国顾客,后者将这幅照片贴到了因特网上。
同在一个城市深圳,发生在眼前的事引起我极大的兴趣,富士康离我住的地方又不算太远,我想充当一回“狗仔队”,利用近水楼台先得月的优势混进工厂去拍一组那位女工的照片。正好,富士康有我的一位朋友,在工厂当个小头头,称他为A先生吧。接到我的电话他犹豫了半天,告诉我说:“虽然已经证实手机女孩确是富士康科技集团的员工,女孩的具体工作地点和联系方式谁也不知道。而且最近一段总有人通过各种方式来打听她的事,弄得她本人十分不安,拒绝见任何人。厂方也对她采取了一定的保护措施,想对她进行采访什么的,恐怕不可能。” 展开

这件事情发生在2009年啊,为什么还有人记得啊。Iphone手机是Foxconn为APPIE代工的产品。这位IPHONE GIRL已经被FOXCONN开除了。这就是她自己工作大意马虎的结果,也是网络时代媒体炒作的结果。该喜该忧?只怕只有这位GIRL知道。FOXCONN对资讯安全管理得特别严格,竟然自己代理的产品有自己员工的图片,FOXCONN作何感想。是不是该担心会出现第二个王传福?

iphone girl叫什么

2010年3月利用苹果公司iPhone展示出色唱功的“iPhone女”在网络上人气暴涨。3月24日,这位“iPhone女”的真实身份终于揭开面纱,原来是一名歌手志愿生。
这位“iPhone女”并未公开真实姓名,只是以网名“apple girl”活动。日前,经过网友们的“人肉搜索”,确认该女名叫Kim Yeo-hui,是一名歌手志愿生,同时是韩国一家唱片公司的培训歌手。
据悉,Kim Yeo-hui是一名歌手志愿生,她曾于2009年6月份出演过有线频道Mnet的真人秀节目《Mnet绯闻》。在该节目中,她与组合F.T Island成员李弘基扮演一对情侣。此外,她还出演过该频道的选秀节目《超级明星K》。

参考资料: http://baike.baidu.com/view/3406416.htm

求iphone girl 使用的beatmaker 软件的详细教程

左上角,pad.4*4的pad提供给了我们16个采样空间,也就说可以演奏16个采样,左下角点击了record以后,
会听见节拍器"哒哒哒哒",那就是说要开始录了,怎么录的呢?就是看你是按照什么顺序来敲击pad的.这里要说下
pattern这个东西,不得不佩服beatmaker的细节.默认一个pattern都是1bar的,1bar才4beat,很短的,有时候我们
做东西我们采的loop可能长度是超过1个bar的,那么就要在pattern的length里修改,最多支持到4bar(已经很长了
,一般loop用不了长于4bars),顺便讲一下length下面的quantize,quantize干什么的,它就是一个"修正工具",我们
录制的时候随着节拍器(maestro)敲击的鼓点或者采样的时候,不可能每次都准确无误的打在点子上,肯定会有
偏差,quantize就是来修正这个偏差的,你稍微快了或者稍微慢了,它都能帮你修正,quantize分好几种分辨率,自
己尝试,很多玩音乐的人其实都不喜欢quantize的,当他们熟练到一定程度,喜欢在有些时候产生一点小的偏差,
尤其鼓,这样听起来更自然,比较像真人打的,否则什么都那么机械,听起来会很别扭.比如我们现在录了一段鼓,
我们到sequncer里看看,sequncer里会出来一个event,这个片段就是你录的东西,我们假设现在pattern 1是鼓
点,length是2bars,点击sequncer里相应的pattern,进入pattern编辑,你会发现其实不用实录也可以,直接在pattern
里就可以画出鼓点,或者你录好了,可以在这里边听边修改.如果有用过fruity loop的人从这点就可以体会到beatmaker
确实是个有来头的主.pattern 1是鼓,那么pattern 2我们假设是旋律,所谓pattern 1或者2就是两个不同的*的样
式,他们都是用这16个pad来操作的,但是互不干扰,互不影响,pattern 1做好了,做pattern 2的时候在sequencer里
会从新出现一轨,你可以继续在这里面进行旋律制作或者别的.唯一一点beatmaker与mpc最大的差别和不足之处
就在于beatmaker只提供16个pad,这16个pad不能按照Kit方式切换,什么意思,就是说你现在这16个pad里必须包
含了你创作所用的所有sample,而mpc可以做到以kit的方式保存不同组合的pad,比如这16个全是鼓,那么这是一个kit,
下面16个都是sample,这也是一个kit,我做鼓的时候用这个kit,做旋律的时候在pattern 2里用另外一个Kit,也就
是16*2个pad,这样会非常丰富,因为很多时候我们要用的sample片段不可能只是16个,而beatmaker只有一组pad,还
需要包括鼓,鼓一般就4,5个pad占用了...或许是这个功能我没找到或者说在未来的beatmaker里会更新,希望知道的朋
友纠正我的错误.当然,beatmaker只是个打草稿的地方,能大概表达意思就足够了,细修还要到电脑里.

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