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画动漫人物教程全身

发布日期:2019-10-19 02:42:00编辑:音乐人

曲谱自学网今天精心准备的是《画动漫人物教程全身》,下面是详解!

怎么画动漫人物详细教程,全身,包括身体,而且要有图

一、我们准备好画精灵王的笔和纸,先画出一个半圆。

二、然后画出漂亮的卷发和脸庞。

三、接下画出上衣和一只手臂。

四、然后画出漂亮的花瓣裙子,和另一只手臂。

五、接下来画出两条漂亮的双腿。

六、然后画出漂亮的翅膀和飘带。

七、然后画出漂亮的大眼睛和小小的嘴巴。

八、最后涂上喜欢的颜色,这样丁香花精灵王就画好了。

动漫人物全身绘画步骤

动漫人物全身绘画步骤我要全过程,越详细越好,脸部头部比例怎么控制,身体比例怎么控制,在画之前要掌握什么基础。三庭五眼还有n身像这些我都知道就是不会实用,虽然知道,但是没法运...

动漫人物全身绘画步骤我要全过程,越详细越好,脸部头部比例怎么控制,身体比例怎么控制,在画之前要掌握什么基础。三庭五眼还有n身像这些我都知道就是不会实用,虽然知道,但是没法运用啊,先画人体框架怎么画啊,看看我画的与原图差距。。跪求!!!请指教!! 展开

一、轻轻地画一个圆,再在圆上加一个十字。

二、在圆的边边上修出人物脸型轮廓。

三、画出人物脖子、衣领和肩膀。

四、画出蝴蝶节。

五、轻轻地勾勒出人物上衣结构。

六、轻轻地勾勒出百褶半身裙。

七、轻轻地勾勒出人物双腿轮廓。

八、勾勒出袜子和鞋子。

九、画出少女的五官。

十、轻轻地勾勒出人物的长发。

十一、画出双手,然后给人物上一层简单的明暗调子就可以了。

如何画漫画的人物全身!!

我是一个新手!我什么都怎么会画,所以请你们多多指教一下啦!!+我Q也好1206797948我想知道的是如何画手和眼睛还有发型!...

我是一个新手!我什么都怎么会画,所以请你们多多指教一下啦!! +我Q也好1206797948 我想知道的是如何画手和眼睛还有发型!

不同风格的眼睛画法不一样啦。水汪汪的重点是高光。上下眼睑和眼仁大小主要表达的是眼睛的形状,在形状确定基础上再变形才能表现出心理。眼睛怎么画我想LZ应该是知道的。特殊的材料啊工具啊什么的用不着,最重要的是手头熟练。熟练了什么东西都画的出来。网上很多漫画教程LZ可以去搜搜。我的顺序是这样:1。上眼睑。根据眼睛形状不同确定形状,比如丹凤眼、杏仁眼、下垂眼等等。上眼睑的形状基本上可以确定眼睛的形状。另外要注意眼睛大小和脸的比例,侧面半侧面时眼睛的形状和透视关系。视风格不同,微微加粗或干脆只单线描边以表示睫毛和阴影。2。眼仁。根据人物性别、年龄、形象不同,眼仁大小和位置也不同,大体是在中间一个正圆,一般圆上部略被眼睑遮住,下部可遮住也可露出,露出多显得奸诈或者狂野。透视情况下是椭圆。3。眼仁的刻画。首先确定瞳孔位置和大小,然后在黑眼仁上部沿黑眼仁边缘画口向下的半月形阴影,注意留出高光。下部可留白,最好上出眼仁本色,顺着无阴影处的形状画口向上状的亮部,注意亮度不要超过高光。整个眼仁的受光一般画作上深下浅。高光位置一般在上部,若希望表现该角色的眼睛特别亮或者楚楚可怜时,下部会增加数个小高光点,注意不要过分掩盖眼仁的颜色特别是不要掩盖瞳孔,而且和上部的高光要注意协调。透视情况下远处的眼睛视情况或可不画高光。4。下眼睑。下眼睑在某些风格中是不画的,可用单线掠过。形状要切实描绘准你想要的眼睛形状,注意和上眼睑的对应关系。视风格和角色不同,比如眼袋重的角色、死鱼眼的角色或者上眼影的角色,都要略微着重刻画,但切忌不可比上眼睑重。5。白眼仁的阴影。黑白漫画可掠过,彩色漫画应用浅灰。冷或暖自定。6。眼睛周边的刻画。比如眼角,双眼皮、眼袋、鱼尾纹、眉骨的阴影等等,根据素描知识刻画。在草稿情况下,上下眼睑用两根单线就可以,眼仁一个圆就够了,瞳孔不画都没有关系。要是用电脑画,简单的模糊就能很好的表现出水汪汪的感觉。至于传神需要多加练习,五官的连作才能最好的表现表情。 每个人画眼睛的方法是不一样的,草莓棉花糖那种眼睛是圆圆的,CLAMP在X时期的眼睛接近平行四边形,峰仓和也的眼睛看着像一对蜻蜓翅膀。自己最喜欢最顺手的画法才是最重要的。 那要看你用的是什么颜料了 马克笔: 坚持由浅入深的原则,一层层地加重头发的暗色。如果需要还可以用勾线笔勾出白色发丝,加强效果。可以参考一下CLAMP的彩稿。 水彩: 先用水打湿要上色的部分(使渲染的更自然均匀,所以最好用水彩纸或厚一点的纸)水不要太多,以免纸翘起。先大致渲染出明暗关系,留出高光。然后再用较深的颜色来强调细节或或将笔上的水份吸干沾色要浓稠一点,轻轻顺着生长方向刷,只要干湿控制的得当(不太好控制,要多练),就可以画出漂亮的发丝。 注:1.要遵守由浅入深的原则。因为先画深色,易将深色溶解,弄脏画面。2.涂色前的湿水工作要注意水量的控制,太少染不匀,太多干后会有水渍,最好在水份刚被吸到纸里时即刻涂色。可以参考一下游素兰的彩稿。 彩铅: 可以单独使用也可以先用水彩或水粉渲染出大致色彩,再用彩铅在上面进一步描绘(这种方法在于单纯的体现彩铅在纸上涂抹后形成的魅力)。可以参考一下清水玲子的彩稿。 粉彩: 大致涂出明暗关系,再用深色进一步的强化出阴影结构,亮部加上高光。可以参考一下桂正和的彩稿。 水粉: 水粉画想必大家都很熟悉。可以注意一下如何通过控制水份,而使头发中不同色度的颜色,结合的更自然(当然,因画风不同,这一点也不是必须的)。可以参考一下贞本义行的彩稿。 彩色墨水: 原则也是由浅到深。下面那张图的头发就是用彩色墨水画的。此外还可以参考一下CLAMP的彩稿。 光影效果的处理: 原则上无非是注意光源,头发生长方向,头发的厚度 你可以在画草稿时,先定一个光源,再依照头发生长方向和厚度标出反光的位置,这样在上色时就有了大致方向。可以多参考别人的作品,学习他们的处理方式。看一些美发杂志,照片增加对头发光影的感觉。 绝对原创,请LZ哟!

如何画漫画人物全身图漫画人物全身怎么画学画漫画...

漫画这个东西其实也是需要学习的。你可以寻找一个教漫画的课程来学,光是听别人说方法,不去学也不去画是根本不可能画出来的。所以不要认为漫画很简单,首先你需要搞清楚三庭五眼是什么才能画好人物的基本脸型,不至于画出那些不知所云没有比例的东西来。其次是从大局上看一个人物的形体姿态,如果局部画的话往往会变成奇怪的比例吧。
画人物全身可以先学习速写人物,立七坐五盘三半,意思是说画画的时候一个人站起来大约是七个头部的大小,坐下的是五个,盘起腿时则是三个半。按照这个比例来画是没有问题的。不过Q版的三头身我就不说了,看上去的确很可爱。
如果人物姿态不知道画什么的话,你可以购买一个人物木头模型,当然不需要那些手办那种样子,可以活动关节的木偶最好,摆出姿态照着画就好了。
衣服和鞋子的褶皱和装饰,人物站立的姿势和透视关系也一定要搞清楚。具体的漫画教程还是买书来看比较好呢。比较清晰而且有绘画过程。当画完之后要勾线,将多余的线条全部擦掉。
嘛,不过呢,没有画个几年是不可能形成自己的风格甚至是自创了,即使是漫画人物也要多练习才能画好哦。

有没有教画动漫人物的身体各个部位的方法或者图片的。

分不是问题求详细求实用。...

分不是问题求详细求实用。

教画漫画01-人体基本结构

小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     漫画中的人体比例及表现     ★☆★☆★☆

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     人体透视      ☆★☆★☆★

正前方
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。

应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     人体-比例     ★☆★☆☆

每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍..其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了... 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。

一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。

在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     人物造型    ★☆★☆★☆

要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。

年龄不同的人物画法:

婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。

儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。

年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。

年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。
中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。

老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。
老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了
教画漫画03-人体运动规律

头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。

无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。

以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。

可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。

漫画化的动作
  很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配
上面的是02,打错了

教画漫画03-头部基本结构

般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。

位置:

因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来.

正面像:
眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。

四分之三侧面:
线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。

正侧面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。

正面上仰:
以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。

斜侧仰视:
最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯视:
头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。

斜侧俯视:
耳朵位置上升,下颌向下靠侧。
教画漫画04-脸部五官结构

脸部的结构

中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。

看看你是哪种脸型:

“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;
“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;
“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显著内收,下巴颏窄尖;
“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;
“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;
“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。

这就是相面学的基本理论

一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋)
圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)

鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形

眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的
在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。
在画下眼皮时,要尽量画细一些。
画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。
在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。
画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。

嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过

耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来

鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。
  此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

  画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

  脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH 整理)

脸部表情的画法:

脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。

(1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。

(2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。

(3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。

(4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往 下倾,便成了哀。

(5) 惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。

画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。 四、手的画法: 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法

手的画法:

俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。

女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。

男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。(LSMH 整理)

脚的画法:

脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表 现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。

画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画 时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感

求动漫少女身体的入门画法,最好是图片,谢谢

一些可临摹学习的,行吗?


扩展

可以,谢谢你

如何画动漫人物的衣服,我只的是全身,最好有视频...

你是指衣服的褶皱怎么画么?褶皱主要在身体各个地方的关节处集中  还有一些表示下垂感的褶皱,你观察下周围人的动态就能看出来,画衣服时注意这些部位的褶皱加强,就有大概的形态了。

具体怎么画的自然,这就要看褶皱的穿插感,这个需要自己观察一些服装随着人物动态发生不同的褶皱变化。注意合理的穿插,多做练习就有进步了。动漫人物的衣服褶皱和传统美术的速写一样,只不过光影变化不是很强调而已。上个速写图。

PS:这个东西没有定式,我觉得你即便看了教程也不一定能学会,最主要的还是观察生活和不断练习。画画不是一蹴而就的

画动漫人物教程全身

《画动漫》是由北京漫动天地文化传媒有限公司将要发行国内首本以同人为主的ACG综合志《画动漫》,每期都会提供多个原创企划主题供读者朋友们选择,并且邀请实力同人画师为热门主题进行插画的绘制,同时,每期都会邀请资深同人画师给大家奉献简单易懂却又细致入微的绘画教程,还会定期举行绘画交流大赛。 每月出一期。 【画动漫】——同人美图&教程综合志

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