3dmax材质教程
发布日期:2019-09-29 14:00:00编辑:音乐人
曲谱自学网今天精心准备的是《3dmax材质教程》,下面是详解!
3DMAX材质在哪
在右上角,可以看到4个小球的图标,点开那个就是材质编辑器了。然后就在那编辑材质,再赋予给物体
3dmax贴图如何用
我用的是8.0版本,不知道是不是自己没找到贴图,还是我的软件上没有,不会用贴图,是不是下载了贴图素材后,随便放在哪个文件夹都可以??还是有专门的路径……不懂。。在哪里打开,然...
我用的是8.0版本,不知道是不是自己没找到贴图,还是我的软件上没有,不会用贴图,是不是下载了贴图素材后,随便放在哪个文件夹都可以??还是有专门的路径……不懂。。在哪里打开,然后怎么使用?先谢谢各位了 展开
方法步骤如下:
1、首先打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型。
2、鼠标点击选中画纸部分,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器对话框。选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击【确定】。
3、得到一个VRay材质球后,点击漫反射旁边的小方框,找到并点击【位图】,弹出选择位图对话框,选择我们要贴的图片,点击【打开】。点击【将材质指定给选定对象】并点击【视口显示】查看效果。
4、点击【修改】-【UVW贴图】,按图示参数设置好,此时模型贴图便已完成,敲击键盘【C】,切换为摄像机模式。
5、最后,点击【渲染】。渲染完成后,点击【保存】,保存图片即可。
3DMAX网格材质是什么东西,求教程截图
什么网格截图? 你是想渲线框吗
线框渲染方法:
1. 直接贴图, 在不透明通道里面贴一张网格的图 , 例如网球网的那种网。
2. 线框图,
3DMAXVR材质使用视频教程
谢谢各位大神...
谢谢各位大神
最上面的search by name旁边有一个小三角,点开之后有一个open material,然后选择一个材质球,就打开了右图这样的列表,在左侧材质球选中一个空白的,再右侧双击需要使用的材质球就读取出来了。
更多扩展补充
扩展
我单独保存的材质库,但是下次重新作图的时候,添加材质库只有参数没有贴图,怎么办?
我单独保存的材质库,但是下次重新作图的时候,添加材质库只有参数没有贴图,怎么办?
补充
3dmax中各类材质调节方法的教程,有吗?求分享
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下图是我在其他地方抄下来的,用的是vray渲染器,满意请。
3dmax2014版中怎样加载材质贴图
3dsmax2014怎么加载材质贴图,要看使用材质编辑器的模式,精简模式和slate模式稍有不同。以下是两种模式的简要给材质贴图的方法。
一 精简模式编辑器给材质贴图:
1 在精简模式编辑器状态,点击红圈1里的小方块,在材质面板,有多个类似方块,他们是材质\贴图浏览器的通道,点击他们,可以进入使用贴图的面板,点击材质\贴图浏览器里的位图,即可从硬盘路径加载贴图文件。
选择模型,点击红圈4按钮,将材质赋给模型,点击红圈5按钮,即可在视图看到材质贴图。
2 也可以从硬盘路径打开贴图文件,将其拖到材质贴图浏览器通道按钮上。
二 slate模式编辑器下的使用方法:
1 双击红圈1里 的材质,在slate材质编辑器的视图里即可看到双击的材质,鼠标拖动材质面板左边的小圆圈,即可加载位图。
2 如果要在max编辑视图显示贴图,要点击加载后的贴图节点,然后点击在视图显示标准贴图按钮,此时,贴图节点的左边半个会显示红色,视图里显示贴图。
3Dmax2012怎么给模型贴自己的贴图
1、首先打开max2012软件,截图如下,右边红色框中的工具栏,可以创建想要的三维几何模型。如创建多边形、灯光、相机等的管理都在这里面。
2、如图所示创建了一个立方体,如果要创建球体、柱体、椎体等几何体也可以。
3、打开材质编辑器,可以看到有很多材质球,每一个材质球可以自定义一种材质。
4、找到材质编辑器下面的贴图菜单,可以看到有很多种贴图方式,笔者这里以漫反射为例,作为长方体的贴图方式。
5、选择大理石的纹理作为这里的贴图材质。选择了漫反射以后,要选择具体的材质,软件自带了很多种纹理图片作为贴图材质,当然也可以用自己的图片。
6、给模型赋材质:即鼠标点击材质球选中,拖动到模型上,就成功赋了材质。
7、渲染:贴图以后可以进行渲染,以查看最终效果。如图所示,点击红色框中的按钮,打开渲染窗口,点击【渲染】菜单,渲染完成后,可以看到成功的给长方体贴图了。
3dmax怎么导入材质球
3dmax2009导入完材质球不显示是什么问题呢求大神帮个忙~~~~...
3dmax2009 导入完材质球不显示 是什么问题呢 求大神帮个忙~~~~
工具:Autodesk 3ds Max 2014
1、打开材质面板,点击“获取材质”,点击弹出窗口的小三角符号,更麻烦点击“打开材质库”
2、点击“打开材质库”后就会弹出窗口,然后找到下载的材质文件即可。
3、打开材质文件后就发现 材质/贴图浏览器,下方多了个文件,这个就是之前下载的材质,说明已经导入进软件中了
4、最后一步就是把材质文件放到材质球上来,有两个方法 1.可以鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开。2.先选中一个材质球,然后到刚刚导入到的 材质/贴图浏览器 那里双击材质文件后材质就会跑刚刚选中的材质球上边了。最后只需要给模型赋予材质就好了
5、最后只需要给模型赋予材质,需要改参数的可以修改一下,然后就渲染出图了。
3DMAX多维子物体材质如何加
具休一些。我要在一个BOX上加三种颜色,从怎么设计置ID号,到在材质里怎么设计ID号,请说具体一些,...
具休一些。我要在一个BOX上加三种颜色,从怎么设计置ID号,到在材质里怎么设计ID号,请说具体一些,
3dsMax赋给对象多维子材质方法如下:
在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号。上图设置了选择的多边形id号为1 。
设置上部的多边形为2 。
其他的多边形id号为 3 。
设置多维子材质给整个模型,子材质数量为3 ,每个子材质都有对应的id号和材质,如上图。这里的id号和模型多边形id号相对应。
如果材质里带贴图,则设置贴图通道值。这是材质id号为1的贴图通道值,为方便记忆,设置为1 。其他不同id号的材质贴图通道值分别类似设置。
退出多边形级别。
添加3个uvw贴图修改器,贴图通道值分别为1 、2、3。这个值和材质面板里的贴图通道值对应。
效果如上图。
3dmax中塑料材质怎么调
3dmax中塑料材质设置步骤如下:
1、打开3Dmax2012软件。
2、点击“创建”、“几何体”、“扩展基本体”、“胶囊”。
3、通过胶囊等建模工具绘制出一个玩具猴模型。
4、点击“渲染”然后点击“渲染设置”,弹出渲染设置框。
5、点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。
6、点击材质编辑器。
7、弹出材质编辑器设置框,点击standard—VAryMlt设置一个Vary材质球。
8、按图示参数设置一个塑料材质。点击漫反射,颜色设置棕色。完成后将棕色塑料材质球附加给图示所选部分的模型。
9、打开材质编辑器设置栏,鼠标拉动棕色塑料材质球至新材质球位置复制出一个材质球,并将材质球名进行更改。
10、点击漫反射将颜色设置为米白色。
11、设置为米白色之后,将米白色塑料材质球附加给图示所选部分的模型(如图所示)。按照同样的步骤,给葫芦附加一个黄色塑料材质球。
12、按照同样的步骤完成眼睛部分材质的附加。
13、点击渲染然后点击渲染设置,按图示设置好输出大小。
14、最后,点击渲染将附上塑料材质的玩具猴渲染出图即可。
这样就解决了3dmax中塑料材质设置的问题。